本文摘要:
有分析师指出:未来将不会经常出现大量的VR和AR内容公司,主要涵括游戏、电影等诸多方面。有分析师指出:未来将不会经常出现大量的VR和AR内容公司,主要涵括游戏、电影等诸多方面。而在硬件方面,AR眼镜、教育类AR硬件未来不会有爆发式的快速增长。在技术方面,未来AR发展的核心在于头戴设备的轻巧性,功耗掌控以及成本掌控方面。
AR行业在未来5-10年会经常出现爆发式快速增长。 两大巨头布局增强现实AR概念创造力无限 据外媒报导,各种迹象表明,对于智能手机之后的下一代计算出来平台,苹果有可能和微软公司一样射击了增强现实(AR)领域,而并非虚拟现实(VR)。 之前,苹果早已在AR领域展开过一些收购交易,比如去年5月并购了一家德国AR技术公司,去年年底并购了动态捕猎技术公司。
苹果并购的以色列的硬件公司不具备先进设备的手势动作辨识技术。AR系统可让用户穿着着设备移动,且会阻碍工作和日常生活,具备代替智能手机的潜力,AR技术的商业化应用于前景也非常辽阔。高盛近期公布的报告指出,AR和VR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业。
关于VR与AR 1.VirtualReality(虚拟现实,全称VR)技术:VR技术是在计算机上分解一个三维空间,并利用这个空间获取给使用者关于视觉、听力、触觉等感官的虚拟世界,让使用者好像身临其境一般。AugmentedReality(增强现实,全称AR)技术:AR技术是计算机在现实影像上变换适当的图像技术,利用虚拟世界引发出现实世界并与之展开对话,超过增强现实的目的。 非常简单地说道,VR技术就是在计算机中建构一个几乎虚拟世界的世界,并且可以把我们的感官带进这个世界。
而AR是利用虚拟世界来强化现实,比如在一条现实的道路上面重新加入一些虚拟世界的车辆。 2.技术层面来讲,VR虚拟现实和AR增强现实都是有一点注目的新技术,两者虽然都需要替换传统的2D屏幕,但是差异还是很显著。前者带给沉浸式体验,娱乐效果更加出众,但缺少对话(比如观赏比赛直播,无法与其他人共享);增强现实则需要带给更加权利的软件用于体验,比如用户可以戴着酷镜随便将第一视角拍得的照片或视频动态共享到微博、微信、优酷等第三方平台。 增强现实AR未来应用于的几大领域 1.旅游行业。
旅游是中国第三产业中发展最慢的一个板块,2015年中国旅游产业的GDP约为3万亿人民币,市场体量十分可观。AR与旅游行业融合,设备上不会自动用图文乃至视频给我们描写涉及旅游景点的典故和来源。 2.家居行业。
用户可以随时随地的在客户端上必要提供翻新模型,呈现出在自己的设计中,所有模型可以在场景中随便移动、更换、放置,像游戏一样非常简单,并可在其中漫游、查阅任何一个房间和细节。 3.教育行业。 在2016年CES大会上,有一款由中国专家团队研发生产的N-show体感学习机。在用于该款机器时,体验者可以仿真转入地震和火灾的三维场景,自学和掌控受困与市府的技能;可以穿着上厚实的消防员服装,体验消防员训练和救火的艰难;可以化身为宇航员驰骋浩瀚的宇宙,理解太阳和八大行星的特点;可以扮演着灵活的猎豹在非洲大草原上捕猎羚羊,理解神秘的非洲大草原上的各种动物。
这种情景式、沉浸式、交互式的体感自学方式,超越了传统自学方式的很多局限,既能符合孩子们的好奇心和求知欲,还能让孩子在运动中自学,在游戏中自学,确实超过寓教于乐的效果。
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